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背景

背景

2030年,蔚星上的第一部面向全球的vr网游上市,不过并没有突破传统网游的所有框架,但不妨碍其掀起了全球网游改革的热潮,之后几年,vr网游成为了时代主流。

2035年,全球信息化完成,6G及以上的网络已经出现,同时智能机器人的研发使生产力得到了解放,全球经济进入高速发展时期。

2038年,世界上最强的三大国家突然宣布联合,整合成一个超级大国。

2039年,人类已经已经不用担心粮食问题。

2040年,最后一个国家宣布联合,全球联盟正式成立,国与国之间不再有边界,国家的概念成为了过去式。联盟将全球划分为48个区。

2041年,人类在物质上已经得到了基本满足,娱乐的意愿渐渐变强,网游越来越受到人们的关注,同时货币完成全面统一,一大批财团开始出现。

2042年,全息技术的研究终于取得重大突破,沉浸式网游的概念被提出,一时间受到了世界各大顶级财团的关注。

一年后即2043年,世界十大顶级财团之一巨石集团正式宣布进军网游界,这一举动让世界各大财团纷纷效仿,因为财团的介入,游戏行业在之后几年间在飞速的发展。

2047年,经过几年的技术突破,沉浸式网游的核心装置——神经元接入装置研制成功,这让意识与电脑连接成为了可能,人类由此进入了全新的时代。

2049年,游戏头盔问世。

2050年,第一款沉浸式全息网游正式发布,宣告了传统网游的时代就此结束,网游从此进入了全新的时代。

2055年,货币交换系统出现,让游戏的货币可以交换现实货币,这一举措使得一大批人入驻网游,以此来赚钱。

2058年,感觉单元测试成功,游戏中第一次出现了痛觉。

次年,游戏拟真程度突破70%,不过已经达到了发展的瓶颈,为了寻求突破,虚拟现实技术提上了日程。

2060年3月,世元集团因为技术问题,导致了几千人在它旗下的游戏中死去,在社会上产生了巨大的影响。游戏史上最大的舆论风波就此到来,游戏行业因此陷入了低谷,无数财团在这场风波中消失了。

同年8月,联盟正式出面,收购蓝星上的所有游戏公司,组合成了由联盟掌管的超大企业网络,并禁止其他游戏公司的出现,就此统一了整个游戏行业。

2065年,经过5年的管理和开发,全息网游又重新进入了人们的眼中,并且更受欢迎,据统计,全球90亿人中,有1%的人依靠网游为生,一天在线12小时以上的人超过百分之三十,同时大部分未成年人辍学打游戏。

次年,未成年人保护法出台,限制未成年人一天只能玩6小时。

2067年,虚拟现实技术突破成功,游戏拟真度一举突破了百分之九十五,网游正式成为了人类的第二世界。

次年,为了满足多人同时在线体验,联盟发动了上万科学家,研制智能光脑AI。

2070年11月,全球第一款可供几十亿人同时在线的虚拟现实游戏正式发布。

2073年,意识加速装置研制成功,人们可以在游戏中畅玩更久。

2074年,游戏仓问世。

次年6月,游戏仓升级,同时营养液研制成功,人们可以在游戏仓之两个星期不吃不喝。

2077年3月10日,新一代网游《众神》问世,最高拟真度达到百分百。

——节选自《联盟编年史47:游戏发展历程》

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